人物穿着的防具和携带的物品重量可能会减低其速度。负重分为两种:防具负重与重量负重。
表9-1:负重能力 | |||
力量值 | 轻度负荷 | 中度负荷 | 重度负荷 |
1 | 3磅以下 | 4-6磅 | 7-10磅 |
2 | 6磅以下 | 7-13磅 | 14-20磅 |
3 | 10磅以下 | 11-20磅 | 21-30磅 |
4 | 13磅以下 | 14-26磅 | 27-40磅 |
5 | 16磅以下 | 17-33磅 | 34-50磅 |
6 | 20磅以下 | 21-40磅 | 41-60磅 |
7 | 23磅以下 | 24-46磅 | 47-70磅 |
8 | 26磅以下 | 27-53磅 | 54-80磅 |
9 | 30磅以下 | 31-60磅 | 61-90磅 |
10 | 33磅以下 | 34-66磅 | 67-100磅 |
11 | 38磅以下 | 39-76磅 | 77-115磅 |
12 | 43磅以下 | 44-86磅 | 87-130磅 |
13 | 50磅以下 | 51-100磅 | 101-150磅 |
14 | 58磅以下 | 59-116磅 | 117-175磅 |
15 | 66磅以下 | 67-133磅 | 134-200磅 |
16 | 76磅以下 | 77-153磅 | 154-230磅 |
17 | 86磅以下 | 87-173磅 | 174-260磅 |
18 | 100磅以下 | 101-200磅 | 201-300磅 |
19 | 116磅以下 | 117-233磅 | 234-350磅 |
20 | 133磅以下 | 134-266磅 | 267-400磅 |
21 | 153磅以下 | 154-306磅 | 307-460磅 |
22 | 173磅以下 | 174-346磅 | 347-520磅 |
23 | 200磅以下 | 201-400磅 | 401-600磅 |
24 | 233磅以下 | 234-466磅 | 467-700磅 |
25 | 266磅以下 | 267-533磅 | 534-800磅 |
26 | 306磅以下 | 307-613磅 | 614-920磅 |
27 | 346磅以下 | 347-693磅 | 694-1040磅 |
28 | 400磅以下 | 401-800磅 | 801-1200磅 |
29 | 466磅以下 | 467-933磅 | 934-1400磅 |
+10 | x4 | x4 | x4 |
防具负重:防具(见123页表7-6)会影响人物AC的最大敏捷加值、防具检定减值、一般移动速度和奔跑速度。除非人物过于瘦弱或携带过多物品,否则你只要计算防具对人物速度的影响,其他携带物品都不会影响速度。
然而,若人物过于瘦弱或携带过多物品,你就必须计算重量负重。尤其是当你想要携带较重的物品时。
重量负重:若你要计算携带物品的总重量是否会超过防具负重而拖累速度,即防具、武器和所有物品的重量加总,然后参照表9-1,根据人物的力量,看你目前的负重是属于轻度负荷、中度负荷或是重度负荷。就像防具一样,携带物品的总重量会限制你AC的最大敏捷加值、检定减值(类似防具检定减值)、一般移动速度和奔跑速度,如表9-2所示。如果人物某项属性或技能会因为穿着中型盔甲或重型盔甲而受限,则在中度负荷或重度负荷时,也分别会有同样限制。携带轻度负荷的人物则不会受超重影响。
如果你携带过多物品并穿着防具,则分别计算防具负重和重量负重,以两者中较差的为准,不须重复累计。
举例而言,矮人托达克穿着鳞甲,如表7-6所示,这使他AC的最大敏捷加值降至+3,防具检定减值为-4(若不是因为矮人不会被防具拖累速度,速度也会降至15呎)。他负重的总重量包括防具在内是71 1/2磅。以力量15来计算,他的最大负重是200磅,中度负荷是67磅以上,而重度负荷是134磅以上。因此他现在是中度负荷,查阅表9-2发现重量负重的减值比穿着鳞甲的防具负重要好,因此托达克只须受到防具负重的减值,不须再累计重量负重的减值。
米雅莉力量值10,带了28磅的物品,她的轻度负荷最大值是33磅,因此她属于轻度负荷(没有减值)。现在她找到500金币(重量10磅),加到她的物品总重量上,使她成为中度负荷。因此,她的速度从30呎减至20呎,她的检定减值为-3,AC的最大敏捷加值为+3(这刚好等于她AC原有的敏捷加值,所以也还好)。
之后,米雅莉在一场战斗中被打昏,托达克想要将她带出地下城。她的体重104磅、物品28磅(加上金币是38磅),因此托达克无法完全背负她和她的物品,这超过托达克的最大负重(200磅)。于是乔森带着米雅莉的物品(包括金币),托达克则将米雅莉背在肩上。托达克此时的负重是175 1/2磅,虽然搬得动,但属于重度负荷。他AC的最大敏捷加值降至+1、检定减值从-4(鳞甲的防具检定减值)成为-6(重度负荷的检定减值)、奔跑系数从x4降为x3。
表9-2:负重影响 | |||||
负重 | 最大敏捷加值 | 检定减值 | 速度 | ||
(30呎) | (20呎) | 奔跑 | |||
中度负荷 | +3 | -3 | 20呎 | 15呎 | x4 |
重度负荷 | +1 | -6 | 20呎 | 15呎 | x3 |
举重和拖行:人物可以把重量不超过最大负重的东西举过头顶。
也可以把重量二倍于最大负重的物品抬离地面,但只能勉强移动。在这种状态下,人物会丧失AC的敏捷加值,且每轮只能移动5呎(视为整轮动作)。
人物在一般情况下可以推动或拖行五倍于最大负重的物品。若在比较好的状况下(如:平滑的地面或拖行光滑的物品时),重量可以加倍。如果状况较差(如:碎石地面或推动粗糙的物品时),能推动的重量至少减半。
体型较大或较小的生物:表9-1列举的负重力是以中型双足生物为基准,体型较大的双足生物依体型的不同可以携带更多倍的重量,倍数如下:大型(x2)、超大型(x4)、巨型(x8)和超巨型(x16)。体型较小的生物则依体型不同所能携带的重量较少:小型(x3/4)、超小型(x1/2)、微型(x1/4)和超微型(x1/8)。所以,就算某个人类经过魔法加强而拥有相当于巨人的力量值,若想抬起一匹马或一块大石头,仍然比巨人困难。
四足生物(如:马)比人类能背负更重的东西。计算负重力的倍数如下:超微型(x1/4)、微型(x1/2)、超小型(x3/4)、小型(x1)、中型(x1.5)、大型(x3)、超大型(x6)、巨型(x12)、超巨型(x24)。
例如,精灵米雅莉力量值10,她能够携带100磅的物品,而半身人莉达虽然也是力量值10,却只能携带75磅的物品。一头中型力量值10的驴子,则能携带150磅的物品。
超乎寻常的力量:对于力量值超过29的生物,用以下方式决定负重能力。从表上力量值20到29中,根据该生物力量值之个位数找到对应的负重数值。如果该生物的力量值介于30至39,将该数值乘以4;如果该生物的力量值介于40至49,将该数值乘以乘以16;如果该生物的力量值介于50至59,将该数值乘以64,以此类推。例如,云巨人的力量值35,它的负重能力是力量值25的4倍,也就是3200磅。因为云巨人属于超大型生物,所以还要再乘以4,总共是12800磅。